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In der aktuellen Folge des Podcasts “Softwaretechnik kompakt” interviewe ich Dr. Carola Lilienthal zum Thema „Qualität von Softwarearchitekturen“.

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Zum Lesen

https://www.xing.com/profile/Carola_Lilienthal

http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_von_Softwareentwicklungsprozessen

http://de.wikipedia.org/wiki/Spiralmodell

http://de.wikipedia.org/wiki/Agile_Softwareentwicklung

http://de.wikipedia.org/wiki/Extreme_Programming

http://de.wikipedia.org/wiki/Prototyping_(Softwareentwicklung)

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Software wird aus Elementen zusammengesetzt, die in Beziehungen stehen. Die Gesamtheit von Elementen und Beziehungen stellt eine Software-Architektur dar. Ich kann zu jedem Software-System eine Architektur vorgeben und die aktuelle Architektur feststellen. Die Differenz davon sind dann Architekturverletzungen. Gebe ich Regeln vor, wie die Elemente und Verknüpfungen eingesetzt werden sollen, kann ich eine Referenzarchitektur bzw. einen Architekturstil definieren.

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http://de.wikipedia.org/wiki/Softwarearchitektur

http://de.wikipedia.org/wiki/Architekturmuster

https://de.wikipedia.org/wiki/Schichtenarchitektur

http://de.wikipedia.org/wiki/Domain-Driven_Design

http://de.wikipedia.org/wiki/Mustersprache

http://subs.emis.de/LNI/Proceedings/Proceedings109/gi-proc-109-059.pdf

https://www.fbi.h-da.de/fileadmin/personal/b.humm/Publikationen/Siedersleben_-_Quasar_1__sd_m_Brosch_re_.pdf

http://sourceforge.net/projects/openquasar/

Und als Schmankerl

http://denkspuren.blogspot.de/2007/03/was-ist-software-architektur.html

http://it-and-more.blogspot.de/search/label/architecture

http://de.wikipedia.org/wiki/Gottobjekt

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Wir erstellen beim Schreiben von Software unterschiedliche Einheiten: z.B. Methoden, Klassen, Packages. In der neuen Folge des Podcasts “Softwaretechnik kompakt” beschäftige ich mich mit der Frage, welche Beziehungen zwischen diesen Einheiten möglich sind, was diese Beziehungen ausdrücken und welchen Regeln ich beim in-Beziehung-setzen folgen sollte.

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Zum Lesen

http://de.wikipedia.org/wiki/Vererbung_(Programmierung)

http://de.wikipedia.org/wiki/Gesetz_von_Demeter

http://c2.com/cgi/wiki?LawOfDemeter


Zum Ausprobieren

http://docs.codehaus.org/display/SONAR/

Und als Schmankerl

http://www.spinellis.gr/sw/ckjm/

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Welche Gliederungseinheiten habe ich, wenn ich Quelltext strukturieren will? In der aktuellen Folge des Podcasts “Softwaretechnik kompakt” beschäftige ich mich mit der Frage, welche Einheiten in aktuellen objektorientierten Programmiersprachen zur Verfügung stehen, auf welcher Ebene mir diese helfen und welchen Prinzipien ich folgen sollte.

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http://en.wikipedia.org/wiki/David_Parnas

http://en.wikipedia.org/wiki/Cohesion_%28computer_science%29

http://en.wikipedia.org/wiki/Rebecca_Wirfs-Brock


Zum Ausprobieren

http://docs.codehaus.org/display/SONAR/Isotrol+MetricsAnalytics

http://xradar.sourceforge.net/

Und als Schmankerl

http://www.spinellis.gr/sw/ckjm/

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Heute konnte ich das lang ersehnte Interview mit meiner ehemaligen Kollegin Carola Lilienthal abschließen. Wir haben dabei über Architektur-Qualität und Zyklen gesprochen. Ich werde nun die Podcasts erstellen, die diesen Inhalt vorbereiten und komme hoffentlich um Ostern dazu, die nächsten Folgen zu produzieren. Dabei wird es zuerst um die strukturierenden Elemente einer Software-Architektur gehen (u.a. Klassen, Packages und Subsysteme). Ich werde danach etwas über die Beziehungen dieser Elemente in einer Folge bringen. Und dann widme ich mich verschiedenen Architekturstilen. Den Abschluss dieser Reihe bildet dann das Gespräch mit Carola Lilienthal.

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Wie kann angemessene Kommunikation im Entwicklungsprojekt erreicht werden, damit alle Beteiligten ausreichend informiert sind, um ihre Entscheidungen bestmöglich zu treffen? In der aktuellen Folge des Podcasts “Softwaretechnik kompakt” beschäftige ich mich mit dieser Frage und stelle mögliche Lösungen vor.

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Kapitel 10 aus Bleek, W.-G. und Wolf, H., „Agile Softwareentwicklung. Werte, Konzepte, Methoden“, dpunkt.verlag, Heidelberg, 2008.

http://de.wikipedia.org/wiki/Paarprogrammierung

http://osdir.com/ml/programming.extreme-programming.xp-explained2/2004-10/msg00024.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Stand-up_meeting

http://www.extremeprogramming.org/rules/standupmeeting.html

http://www.martinfowler.com/articles/itsNotJustStandingUp.html

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http://blogs.atlassian.com/developer/2009/06/getting_started_with_agile_daily_standup_meetings.html

http://www.atlassian.com/agile/practices/communication.jsp

Und als Schmankerl

http://de.wikipedia.org/wiki/Paul_Watzlawick#Kommunikationstheorie

In der aktuellen Folge des Podcasts “Softwaretechnik kompakt” beschäftige ich mich mit der Frage, wie ein Software-Entwicklungsprojekt gestartet wird.

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http://de.wikipedia.org/wiki/Projektphase

http://de.wikipedia.org/wiki/Rational_Unified_Process

Realistisches Projektdesign: Projektarbeit in einer wenig berechenbaren Welt, Johannes Gärtner, vdf Hochschulverlag AG, 2004, ISBN 3728129348, 9783728129345, 183 Seiten

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Realistisches Projektdesign: Projektarbeit in einer wenig berechenbaren Welt, Johannes Gärtner, vdf Hochschulverlag AG, 2004, ISBN 3728129348, 9783728129345, 183 Seiten

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